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(c) Tifafd and Final Dream

Lost Memories - Silent Hill 2

Ecco la sezione completamente dedicata alle Lost Memoris della serie di silent hill (troverete la traduzione in italiano piu' gli scans originali)

CAPITOLO 1 - SH 2 [pag. 30/31] clicca sull'immagine per ingrandire
La complessa storia del secondo gioco attrae l'attenzione con la sua shockante conclusione e le varie possibili interpretazioni. Se uno gioca con una pronda consapevolezza dell'elaborta integrità degli scenari e del passato dei personaggi che appaiono nel gioco, è possibile avere una migliore percezione della storia




SH 2 STORY PREVIEW [pag. 44/45] Si ringrazia Crystal
Una scena d'apertura con molte immagini e varie situazioni speculative che non appaiono nella parte centrale del gioco. Dialoghi parlati sono aggiunti una volta finito il gioco.

01 Maria parla a James dall'altra parte delle sbarre. Per qualche ragione lei sembra possedere i ricordi della mogli di James, la quale si pensa sia morta, e ancora...
02 James e Maria tengono una conversazione attraverso le sbarre. James è confuso dal fatto che Maria ha i ricordi di Mary.
03 Un raggio di luce attraversa la stanza vuota. La stanza sembrerebbe essere la stanza simile alla stanza dove stava la malata Mary, stanza che si vede nei finali.
04 Un numero indefinito di oggetti è risucchiato in un "buco" ad una velocità tremenda. Questa immagine non appare nella parte principale del gioco.
05 Una strana creatura stà in agguato nella più intima oscurità. C'è anche una visione la quale rappresenta ciò che giace nella parte più profonda del cuore di ogni persona.
06 Una luce splende nella stanza vuota privata, come se stesse cercando qualcosa. Potrebbero le ombre delle sbarre indicare che quella è una cella di prigione?
07 James osserva la sua immagine riflessa nello specchio della stanza di riposo dell'osservatorio sul ponte. Questa è la scena che conduce all'inizio del gioco.
08 Quando Mary visita Silent Hill con James tre anni prima, il marito ne fa una registrazione video.
09 James vaga per un luogo che gli ricorda una prigione che teneva una donna nelle sue celle. Potrebbe questa immagine, che non appare nella parte principale del gioco, essere frutto dell'immaginazione di James?
10 Come nell'immagine 08, una scena dalla registrazione fatta tre anni prima. A Mary piace molto la località di Silent Hill.
11 Maria incontra James di nuovo nell'ospedale dell'altromondo. Lei si infuria venendo scambiata per Mary e veemente pressa James per farsi dare una spiegazione.
12 James incontra Angela per la prima volta al cimitero. Lei rimane sospettosa a James, il quale stà usando una traccia per passare attraverso la città.
13 Appena la luce si dirige improvvisamente verso di lui nei sotteranei della prigione, Eddie perde la sua freddezza. La sua espressione agitata rivela la sua consapevolezza di un crimine.
14 James incontra nuovamente Laura lungo la via per il parco. Lei chiaramente nasconde una certa ansietà nei suoi confronti.
15 Distesa di fronte alla specchio, Angela fissa con occhi vuoti il coltello da cucina che ha in mano. Lei affida il coltello a James prima di andarsene.
16 Eddie si punta la canna pistola alla tempia. Come nell'immagine 13, questa è la scena in cui lui incontra James nella prigione.
17 Laura dà a Eddie un calcio mentre egli stà seduto per strada. Questa scena indica che i due si sono incontrati per caso lungo la strada per Silent Hill.
18 Maria parla a James dall'altro lato delle sbarre. Come nell'immagine 01, questa è un'immagine presa dalla scena in cui lei incontra James di nuovo nella via di passaggio del labirinto.
19 In contrasto con la 04, questa volta una grande quantità di oggetti è espulsa dal buco. Questi oggetti sembrano essere resti di manichini e parti umane.
20 Un primo piano della "bocca" che si contorce in maniera bizarra. Appartiene ad un essere che pronostica Mary, il "flesh lip".
21 Eddie vomita in un cesso. Lui si appella a James per far credere che non ha ucciso nessuno.
22 Maria giace distesa sul palco dell'Heaven's Night. Sebbene quest'immagine non appaia nella parte principale del gioco, lei possiede una chiave per questo luogo.
23 Laura visita la stanza di Mary. Lei entra tentennando mentre valuta la situazione. Chi potrebbe essere lì da farla essere così cauta?
24 Attraverso le fessure tra le sbarre, Maria tocca le guancie di James e dice "Vedi? Sono reale.".

CHARACTER COMMENTARY - SH 2 [pag. 46/47] si ringrazia Crystal
Per un'indubbia ragione, sono stati condotti a Silent Hill. Quale oscurità ogniuno di loro tiene nei loro cuori?

James Sunderland


nome:James Sunderland
età:29
sesso:maschio
lavoro:impiegato
profilo:Il protagonista. Una lettera dalla sua precedente moglie Mary lo conduce a Silent Hill.

commento del creatore:
Inizialmente al livello di progetto, era un personaggio il quale aveva due personalità, "Joseph" e "James". Il nome "Joseph" è stato preso in preso dal nome dell'uomo sospettato di essere Jack lo Squartatore, e "James" ne è un derivato.

ragione d'essere:
La lettera che James riceve da Mary era un'illusione. Esausto di prendersi cura della salute cagionevole della moglie, prese la vita della moglie con le sue stesse mani per liberarla dalla miseria della sua malattia. Tuttavia, non fu capace di sostenere il peso del suo crimine, e, immerso nelle sue delusioni, uno può pensare che fu trascinato nella città di Silent Hill.


Mary Shepherd Sunderland
nome:Mary Sheperd-Sunderland
età:25
sesso:femmina
lavoro:casalinga
profilo:La moglie di James, la quale si suppone morì per una malattia tre anni prima. Sin da quando ha visitato Silent Hill con James, è stato un luogo di memorie per entrambi.

commento del creatore:
Il suo nome è stato preso dalla vittima Mary Kelly, vittima di "Jack lo Squartatore", la quale viveva con il sospettato Joseph come descritto nei rapporti dettagliati riguardo all'assassinio.

ragione d'essere:
Mary dice varie cose in ognuno dei finali a James, il quale diventa consapevole del crimine comesso. E' concepibile che la morte di Mary tre anni prima sia una mera illusione di James.

Maria
nome:Maria
età:25
sesso:femmina
lavoro:ballerina
profilo:Una donna che ha un'impressionante somiglianza con Mary, tuttavia la sua personalità e gusti nel vestire sono completamente opposti. Per qualche motivo ha un legame con James.

commento del creatore:
Nella progettazione del gioco, l'eroina aveva anche un'esistenza caratterizzata da una doppia personalità. La prima personalità è "Mary", e per l'altra il nome "Maria" è derivato da quest'ultimo.

ragione d'essere:
Maria fu prodotta dalla delusione di James come risultato dell'impossibilità di sopportare il peso dell'assassinio della moglie. E' stato stabilito nel terzo gioco che il suo modello era una ballerina del club Heaven's Night.

Laura
nome:Laura
età:8
sesso:femmina
lavoro: --
profilo:Una giovane ragazza la quale era una paziente nello stesso ospedale di Mary. Non avendo una sua madre, Laura ama Mary come se fosse la sua madre reale.

commento del creatore:
Il suo nome è stato preso dal lavoro non inventato "Nessuna lingua ma un pianto" di Richard D'Ambrosio, la storia di una giovane ragazza in cerca della felicità mentre combatteva con le ferite dell'abuso.

ragione d'essere:
Di tutti i personaggi, lei è l'unica che non ha segni di oscurità nel suo cuore. E' forse per questo che è venuta a Silent Hill alla ricerca di Mary. A lei la città appare normale; non vede nessun mostro ma non vede nemmeno Maria.

Angela Orosco
name:Angela Orosco
età:19
sesso:femmina
lavoro:sconosciuto
profilo:Una ragazza giunta a Silent Hill alla ricerca della madre. Dopo essersi diplomata al liceo, scappò da casa ma fu trovata e portata indietro dal padre.

commento del creatore:
Il suo nome è stato preso dalla protagonista del film "The Net". Questo nome religioso è molto comune tra gli Ispanici, i quali cercano di far ricordare le loro origini da "immigrati".

ragione d'essere:
Dall'articolo del giornale macchiato di sangue, la conclusione può essere che Angela non era in grado di sopportare il suo abuso e prese la vita del padre. Dopo l'incidente, essendo in uno stato di chaos emozionale, si può pensare che sia stata chiamata a Silent Hill.

Eddie Dombrowski
nome:Eddie Dombrowski
età:23
sesso:maschio
lavoro:impiegato alla stazione del gas(part time)
profilo:Un giovane uomo tormentato dal suo peso. Sebbene sia un tipo molto passivo, c'è un lato di lui che è estremo violento.

commento del creatore:
Nella progettazione del gioco, Eddie era un personaggio molto allegro. Infatti il suo nome è stato preso dall'attore Eddie Murphy. Alla fine invece, abbiamo cambiato la sua personalità completamente.

ragione d'essere:
In accordo con uno dei dialoghi di Eddie, la sua rabbia e la sua frustrazione per come è trattato dagli altri raggiunge il culmine quando uccide un cane in un raptus di rabbia e spara anche alla gamba del padrone del cane. Mentre fugge dalla polizia, inizia a sentirsi in colpa, e questo forse può averlo chiamato a Silent Hill.





SH 2 CREATURE COMMENTARY [pag. 48/49] si ringrazia CescoEMERGENCY
Lying Figure
Zona: Strade , Prigione
Caratteristiche: Attacca con del vomito misto a veleno. Cade in posizione "prona" e si muove strisciando lungo le pareti.
Metafora: "Lying Figure" rappresenta l'immagine di un paziente in grande agonia come manifestazione della sofferenza provata da James.
Un modello più vecchio mostrava degli stivali rossi e una bocca per potersi nutrire dei cadaveri.
Si notava anche un vestito che ricopriva la parte superiore, per aumentare la sensazione di restrizione.


Bubble Head Nurse
Zona: Ospedale, Strade
Caratteristiche: Per attaccare utilizza l'asta d'acciaio che porta sempre con se.
Metafora: Il suo volto così grottesco rappresenta la "strada sbagliata". E' la manifestazione dell'ospedalizzazione di James.
In uno dei primi disegni come arma utilizzava un'asta per le flebo al posto dell'ascia d'acciaio.


Mannequin
Zona: Appartamenti, Labirinto
caratteristiche: Reagisce alla luce, e torna in vita appena ci si avvicina al presunto cadavere.
Metafora: Manifestazione dei "bisogni" di James; è possibile notare infatti che viene violentato da Pyramid Head.


Mandarin
Zona: Labirinto, Hotel
Caratteristiche: Indica la sensazione di incomprensibile e pesante Angoscia. A causa di questo, non permette di fermarsi sul terreno.


Red Piramid Thing
Zona:Appartamenti, Hotel
Caratteristiche: Utilizza il coltello e la lancia per trafiggere instancabilmente Maria.
Metafora: Potrebbe sembrare uno dei punitori dei tempi passati; manifesta una parte della coscienza del nostro eroe, che nel profonda sa di meritare una punizione.


Abstract Daddy
Zona: Hotel
Caratteristiche: Attacca tentando di inglobare i nemici dentro di sè.
Metafora: la sua forma, che ricorda quella di un letto, sono sdraiate due persone; è la manifestazione della passato di Angela.


Creeper
Zona: Appartamenti, Prigione
Caratteristiche: dalla forma di un insetto, è in grado di attaccare molto velocemente.
Metafora: Visto che appare anche nel primo capitolo della serie, è molto provabile che sia creato dai poteri della città.


L'invisibile creatura della prigione
Nella prigione, risuona una voce anonima da una delle tante celle. Questa è la voce della creatura "Prigioniero", che appare solamente nella Prigione.
Non può essere visto, però, puntando, se ne conferma l'esistenza.


Flesh Lip
Zona: ospedale
caratteristiche: E' attaccato ad una grata ed attacca dal soffitto
Metafora: "labbra lussuriose". La grata, che ricorda un letto, e la bocca che si trova sull'addome, rappresentano il passato di Mary.

ROUGH SKETCH
Uno schizzo simile al progetto finale, presenta una protuberanza sull'addome al posto della bocca.


Mary
Zona: Hotel
caratteristiche: Attacca sospesa nel vuoto con un tentacolo piuttosto simile ad una vita; è circondata da insetti.
Metafora: Simbolizza il conflitto di emozioni di James durante gli ultimi giorni di vita di Mary .



SH 2 EDNINGS ANALYSIS [pag. 50/51] si ringrazia CescoEMERGENCY
FINALE: Acqua
James arriva in questa città per togliersi la vita in un luogo pieno di ricordi
James si presenta a Mary per dirle che non ha più bisogno di lei. Allora la donna si trasforma in un demone e lo attacca. Dopo aver sconfitto Mary trasformata, ovvero il boss finale, James le parla per un ultima volta. La donna da una lettera al marito, e poi muore. James raccoglie le spoglie di Mary ed esce dalla stanza; lo schermo diventa nero, si sente il rumore di una macchina e James dire "Adesso possiamo stare insieme". Si avverte un forte tonfo in acqua, e si si vede la lettere di Mary, letta, in sottofondo, da lei stessa. James commise il suo suicido per poter stare con la moglie anche da morto.
- James tiene tra le braccia il corpo senza vita di Mary ed esce dalla stanza...
- Dopo un forte rumore provocato dai freni, la telecamera inquadra la superficie dell'acqua ed infine lo schermo si oscure totalmente

COME OTTENERLO
Esamina il più possibile il coltello di Angela. Leggi il messaggio sul tetto dell'Ospedale. Non curarti troppo spesso. Ascolta l'intera conversazione nel corridoio finale. Usa le cuffie in biblioteca dopo aver visto la videocassetta. Leggi il secondo messaggio nel Neely's bar


FINALE: Lascia
James lascia la città dopo essere riuscito ad accettare la realtà
James va da Mary, dicendole che non ha più bisogno di lei. Mary si trasforma in un mostro e lo attacca; dopo averla uccisa, l'uomo passa un po' di tempo con lei. Lei gli passa la lettera, per poi morire. Così, mentre Mary legge la lettera in sottofondo, viene mostrata una scena in cui James e Laura percorrono il sentiero verso il cimitero.
- Mentre James esprime il suo dolore, Mary pronuncia le sue ultime parole
- James percorre il cimitero dove ha incontrato Angela e lascia la città insieme a Laura

COME OTTENERLO
Assicurati di aver sentito tutta la discussione nel corridoio finale. Esamina qualche volta la lettera e la foto di Mary. Curati subito dopo essere stato colpito. Non tornare negli Appartamenti. Non passare troppo tempo con Maria


FINALE: Maria
Un uomo che ha ucciso sua moglie, per la seconda volta continua a vivere nella delusione
James trova Mary sul tetto dell'Hotel. La donna, dopo averlo condannato per tutto ciò che ha fatto, e dopo essersi trasformata lo attacca. Dopo averla uccisa, James torna con Maria dove il gioco era iniziato. L'uomo decide di stare con lei, ma Maria tossisce diverse volte. Si ripeterà tutto ciò che avviene con Mary?+
- Se otterrete questo finale, sul tetto dell'Hotel ci sarà Mary e non Maria. La donna accuserà violentemente James per tutto ciò che ha fatto.
- James decide di continuare a dipendere da Maria, che è un prodotto della sua illusione
- James lascia la città dall' Observation Deck, il punto di partenza. Sta forse a significare che i suoi sforzi sono stati vani e che nulla è cambiato?

COME OTTENERLO
Tornate nella cella di Maria dopo la sua morte. Stalle vicino, e assicurati che non subisca troppi danni. Non tornare nell' Nathan Avenue per andare al Bowling. Non esaminare né la lettera né la foto di Mary. Passa molto tempo con Maria, e non darle addosso.


FINALE: Rinascita
Per far tornare in vita la moglie, James compie un misterioso rituale.
Dopo aver ucciso l'ultimo boss, James torna alla barca, per arrivare su un isola nel mezzo del lago Toluca; raggiunge una piccola Chiesa sul molo, e tutto diventa nero. Le parole pronunciate da James, possono far pensare a qualche oscuro rituale per la rinascita del moglie defunta.

COME OTTENERLO
In una partita extra, collezionare questi quattro oggetti. Cisma Bianco, Libro delle Memorie Perdute, il Calice di Ossidiana, il Libro "Cerimonia Rossa". Con questi oggetti nell'inventario, otterrai questo finale a prescindere dalle azioni fatte durante la partita.      



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Attenzione:Tutta l'intera traduzione (dall'inglese all'italiano) e' stata fatta da Tifafd (Webmistress) e Crystal.Tutto questo e' frutto della nostra fatica,percio' e' severamente vietato spacciare il nostro lavoro per vostro. Gli scans sono stati presi dal Translated Memories e la traduzione e' stata fatta seguendo gli scans. | Traduzione © Final Dream


Ends

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